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Anna Bartoli, Bartoli Design Studio

Anna Bartoli, Bartoli Design Studio Se ha cambiado: 2017-05-08 di Benedict Flores

En la edición de 2017 del Salone del Mobile estudio nos encontramos con Anna Bartoli Bartoli Design, Que con su hermano Pablo continúa la experiencia comenzó en 1960 de Charles padre.

Carlo Bartoli es el creador de algunas piezas icónicas del diseño italiano como la silla para Arflex Gaia, la colección Tubo para Rossi di Albizzate, la silla 4875 para Kartell, el estudio también ha colaborado con muchos otros todavía entre las empresas líderes en el sector mobiliario.

SDM: para empezar, una breve presentación, cómo se hizo el estudio Bartoli y cómo se enfoque el diseño?

Anna Bartoli: El estudio fue fundado en el '60 con mi padre Carlo trabajo que es arquitecto, ya que soy un arquitecto es un arquitecto y mi hermano Pablo, que ahora funciona en tres.

Que comienza en los años 60, en efecto, como arquitecto, entonces sucede que con uno de la primera crisis del edificio trata de hacer otra cosa, se inicia una primera colaboración con Arflex debido al accidente, que necesitaba para sí mismo con una serie de muebles, tiene estos muebles diseñados en sus necesidades, se propuso más tarde Arflex ellos, que están interesados, así, casi casualmente comenzó a hacer el diseñador.

Que los años 60 fue un período fértil donde desarrollaron muchas marcas que ahora son famosos en todo el mundo, son iconos de nuestro diseño.

Esta actividad como diseñador, mezclado con el del arquitecto es el que todavía continuamos, en especial diseño, así como la arquitectura y la transferencia de las experiencias y la necesidad de la arquitectura en nuestro trabajo de diseño.

SDM: Lo que en su experiencia de la chispa que desencadena el proceso creativo?

Anna Bartoli:El proceso creativo puede tener diferentes chispas, varios nacimientos, creemos mucho en colaboración con las empresas, lo que a menudo es el diálogo con las empresas que hacen estímulos nasceredegli, que luego se profundizan.

Estos estímulos se derivan de tales condiciones sociales, lo cual crea la necesidad de nuevos productos que la empresa quiere explorar un tema diferente con respecto a la tecnología, la empresa se refiere a un nuevo tipo de cliente para el que no tiene los productos, o, a veces, viene del hecho de que la asistencia a diferentes empresas y hablar mucho acerca de los tipos de productos, somos conscientes de las carencias que creemos que sería conveniente para llenar y tenemos algunas ideas que creemos innovadora e interesante para el desarrollo .

La creatividad es un proceso complejo, como si sedimentassero y convergen en un momento en que muchos estímulos y también muchas limitaciones que luego deben ser resumidos por nosotros de una manera racional, hay un momento creativo, pero es uno con un resumen también es racional, no es el trabajo de un artista que la del diseñador.

SDM: cada proyecto tiene una historia que va desde el diseño hasta la producción del objeto, lo que está en sus productos con la historia más interesante?

Anna Bartoli:Un producto reciente que creo que lo dice bien en nuestra manera de abordar el proyecto es una silla que hemos creado para Kristalia, se llama edición 1085, es una silla que nació precisamente de un estímulo de la empresa, un proceso de producción artesanal de cuero, que no está en el mundo del mueble, sino del mundo del calzado.

Una curtiduría histórico que hizo las suelas de las botas para el ascenso a K2 Ardito Desio, una historia interesante de negocio de una empresa artesanal, se ha fijado el tono en este proceso. Producen una piel muy gruesa, 7 mm, en el cual no se le pidió que diseñar un diseño de producto.

Nunca se había utilizado para el diseño, hemos pensado en usarlo para hacer una silla, es un cuero cabelludo que tienes que prácticamente domesticado, ya que no es adecuado para muebles, para ser retirado de una manera muy particular. Por lo que se han impreso, nos dimos una forma tridimensional, se utilizó tirantes náuticas, que se extendía sobre una estructura de metal, se utilizó este material por sus características de ascensor y se ha convertido en una síntesis proyecto muy interesante entre una tradición artesanal, nuestro trabajo como diseñadores y tecnología Kristalia lugar puso toda la parte estructural de soporte de carga también invertir en moldes. Todo esto se ha convertido en un producto de diseño.

SDM: ¿Cuál es la diferencia entre los diseños de la '60 y contemporáneo?

Anna Bartoli:Entre los años 60 para diseñar y hacer el diseño ahora hay un abismo. En la primera innovación 60 nace de la necesidad de hacerlo, para dar los productos que no estaban allí, hubo una innovación en los materiales, una innovación en los tipos, la falta de productos en serie que podría ser utilizado en absoluto, por lo hubo un florecimiento de productos innovadores.

Primero fue la idea de la producción industrial de diseño, especialmente en la industria del mueble, los productos eran todos hechos a mano, la mano sobre 60 años hemos asistido a la aplicación de las tecnologías en el campo del diseño de muebles y más, a continuación, especialmente los aspectos sociales, para responder a las necesidades de las personas con productos que existían incluso antes, todo esto ha producido inventos trascendentales.

Ahora hay de todo, hay demasiado, sobre todo en nuestra industria del mueble, no hay necesidad de tener una nueva silla, una nueva biblioteca o una nueva cocina, para que funcione de una manera tradicional, sin embargo Producto , especialmente con respecto a los acabados, el rendimiento técnico, la perfección de los detalles.

Desde mi punto de vista ahora sólo estamos cambiando tan epocalmente diseño se convierte también en el estudio de los procesos de negocio en todos sus aspectos, el proceso comercial, el servicio, el compromiso con el cliente, la explicación de lo que hay detrás del producto, que representa la diferencia entre una empresa y otro y entre un producto y otro.

Por lo que el papel del diseñador ha cambiado tanto, tenemos que saber todo sobre el mundo de los negocios, ya no podemos cuidar sólo para diseñar un producto.

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