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Anna Bartoli, Bartoli Design Studio

Anna Bartoli, Bartoli Design Studio Se ha cambiado: 2017-05-08 di Benedict Flores

En la edición de 2017 del Salone del Mobile estudio nos encontramos con Anna Bartoli Bartoli Design, Que con su hermano Pablo continúa la experiencia comenzó en 1960 de Charles padre.

Carlo Bartoli es el creador de algunas piezas icónicas de diseño italiano, como el sillón Gaia para Arflex, la colección Tube para Rossi di Albizzate, el sillón 4875 para Kartell, el estudio ha colaborado y sigue colaborando con muchas otras empresas importantes del sector. mobiliario.

SDM: para comenzar, una breve presentación, ¿cómo nace el estudio Bartoli y cómo se enfoca en el diseño?

Anna Bartoli: El estudio fue fundado en el '60 con mi padre Carlo trabajo que es arquitecto, ya que soy un arquitecto es un arquitecto y mi hermano Pablo, que ahora funciona en tres.

Que comienza en los años 60, en efecto, como arquitecto, entonces sucede que con uno de la primera crisis del edificio trata de hacer otra cosa, se inicia una primera colaboración con Arflex debido al accidente, que necesitaba para sí mismo con una serie de muebles, tiene estos muebles diseñados en sus necesidades, se propuso más tarde Arflex ellos, que están interesados, así, casi casualmente comenzó a hacer el diseñador.

Que los años 60 fue un período fértil donde desarrollaron muchas marcas que ahora son famosos en todo el mundo, son iconos de nuestro diseño.

Esta actividad como diseñador, mezclado con el del arquitecto es el que todavía continuamos, en especial diseño, así como la arquitectura y la transferencia de las experiencias y la necesidad de la arquitectura en nuestro trabajo de diseño.

SDM: Lo que en su experiencia de la chispa que desencadena el proceso creativo?

Anna Bartoli:El proceso creativo puede tener diferentes chispas, varios nacimientos, creemos mucho en colaboración con las empresas, lo que a menudo es el diálogo con las empresas que hacen estímulos nasceredegli, que luego se profundizan.

Estos estímulos se derivan de las condiciones sociales, por ejemplo, que luego crean la necesidad de nuevos productos, del hecho de que la compañía quiere explorar un tema diferente en términos de tecnología, que la compañía se relaciona con un nuevo tipo de cliente para el cual aún no tiene productos, o a veces surge del hecho de que al asistir a diferentes compañías y pensar mucho sobre los tipos de productos, nos damos cuenta de que es necesario llenar vacíos y tenemos algunas ideas que consideramos innovadoras e interesantes de desarrollar. .

La creatividad es un proceso complejo, como si sedimentassero y convergen en un momento en que muchos estímulos y también muchas limitaciones que luego deben ser resumidos por nosotros de una manera racional, hay un momento creativo, pero es uno con un resumen también es racional, no es el trabajo de un artista que la del diseñador.

SDM: cada proyecto tiene una historia que va desde el diseño hasta la producción del objeto, lo que está en sus productos con la historia más interesante?

Anna Bartoli:Un producto reciente que creo que lo dice bien en nuestra manera de abordar el proyecto es una silla que hemos creado para Kristalia, se llama edición 1085, es una silla que nació precisamente de un estímulo de la empresa, un proceso de producción artesanal de cuero, que no está en el mundo del mueble, sino del mundo del calzado.

Una curtiduría histórico que hizo las suelas de las botas para el ascenso a K2 Ardito Desio, una historia interesante de negocio de una empresa artesanal, se ha fijado el tono en este proceso. Producen una piel muy gruesa, 7 mm, en el cual no se le pidió que diseñar un diseño de producto.

Nunca se había utilizado para el diseño, hemos pensado en usarlo para hacer una silla, es un cuero cabelludo que tienes que prácticamente domesticado, ya que no es adecuado para muebles, para ser retirado de una manera muy particular. Por lo que se han impreso, nos dimos una forma tridimensional, se utilizó tirantes náuticas, que se extendía sobre una estructura de metal, se utilizó este material por sus características de ascensor y se ha convertido en una síntesis proyecto muy interesante entre una tradición artesanal, nuestro trabajo como diseñadores y tecnología Kristalia lugar puso toda la parte estructural de soporte de carga también invertir en moldes. Todo esto se ha convertido en un producto de diseño.

SDM: ¿Cuál es la diferencia entre los diseños de la '60 y contemporáneo?

Anna Bartoli:Entre diseñar en los años 60 y diseñar, ahora hay un abismo. En los años 60, la innovación surgió ante todo de la necesidad de hacer, de ofrecer productos que no estaban allí, hubo una innovación en los materiales, una innovación en las tipologías, la falta de productos en serie que pudieran servir a todos, por lo que Ha habido un auge de productos innovadores.

Antes de que no existiera la idea de la producción industrial de diseño, especialmente en el sector de muebles, los productos eran todos artesanales, pero en los años 60 existía la aplicación de tecnologías en el sector del diseño para muebles y no solo Sobre todo las necesidades sociales, para responder a las necesidades de la población con productos que ni siquiera existían antes, todo esto ha producido invenciones de época.

Ahora hay de todo, hay demasiado, sobre todo en nuestra industria del mueble, no hay necesidad de tener una nueva silla, una nueva biblioteca o una nueva cocina, para que funcione de una manera tradicional, sin embargo Producto , especialmente con respecto a los acabados, el rendimiento técnico, la perfección de los detalles.

Desde mi punto de vista, ahora estamos realmente cambiando de manera épica, por lo que el diseño también se convierte en el estudio del proceso de negocios en todos sus aspectos, el proceso comercial, el servicio, la participación del cliente, la explicación de lo que está detrás del producto, que representa la diferencia entre una empresa y otra y entre un producto y otro.

Por lo que el papel del diseñador ha cambiado tanto, tenemos que saber todo sobre el mundo de los negocios, ya no podemos cuidar sólo para diseñar un producto.

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